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喋血复仇ak武器强不强 喋血复仇AK武器强不强
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曾带给玩家美好回忆的第一人称僵尸射击游戏《求生之路》让许多玩家等了又等,就是等不到第三代,如今原开发团队Turtle Rock终于带来其精神续作《喋血复仇(Back4Blood)》。《喋血复仇》从8月6日起至8月10日凌晨3点开放给预购或是有拿到测试码的玩家抢先体验,没有拿到资格的玩家可以在8月13日凌晨3点至8月17日凌晨3点免费进入开放测试。以下是媒体巴哈姆特带来的试玩报道。
本次抢先体验测试版本中,玩家一进入游戏就会在营地里面,在这里可以跟组队的玩家一起行动,营地内有各项设施,可以在这里选择开始PVE或是PVP冒险。冒险开始之前要先在营地建立PVE或是PVP的游戏牌组,这些牌是非常重要的强化卡牌,冒险途中每过一小关就能从牌组里选择一张卡强化角色。当玩家连续通过越多关卡,身上的牌也会越来越多,能力也就越来越强。想要让牌组更丰富的话,只要通过关卡就能获得「补给分」,这些补给可以拿来解锁营地补给线,获得更多卡牌或是各种额外造型。
营地内也有所有的枪枝给玩家测试,包含大部分武器配件,本作的枪枝种类非常的多,而且射击手感极佳。枪枝以及配件都有不同的稀有度,越稀有的枪伤害越高,但是准确度可能会较低,而稀有的配件会有额外的特殊效果,像是跑速加快等等。在游戏开始前不妨先去靶场测试一下各种武器的效果。
开始冒险后,系统会自动帮玩家配队,第一关玩法大致上跟《求生之路》一样,玩家要想办法逃出感染者的包围到达安全屋。可以选择的角色有八人,不过测试版只能选择其中四个,每个角色的能力都不一样,像是金发美女荷莉拥有透过击杀恢复耐力和提升队伍耐力的能力,非常适合痒到坐不住的玩家。每名角色初期能用的武器也不同,角色差异很大玩起来的感受明显不同。
游戏开始后,途中除了一般的灾变者以外,还会有各种特殊灾变者攻击玩家。特殊灾变者种类共有八种,有几种跟以前《求生之路》类似,像是会爆炸引来一堆灾变者的「臭气者」、或是把你往地上一直槌打的「高个头」;其中令笔者最印象深刻的是「钉刺者」,它会用帅气的姿势爬在墙上,然后用黏液固定住玩家,必须要其他玩家解救才能挣脱,说真的看起来就跟蜘蛛侠没两样!另外,在某些场景还会出现超大型的灾变者从地底下爬出来,必须花上一大堆的弹药才能解决它。
过关途中,地上会有各种不同稀有度的武器、金币、或是宝箱,玩起来有打宝的感觉,捡到的金币可以在关卡一开始的商店中购买随机出现的武器、配件,也能购买各种补品、炸药,或是花上大笔金钱购买强化团队能力的道具。地图中会随机出现橘色宝箱,打开会有各种枪、配件或是弹药,也会有房间需要开锁道具才能打开,里面的东西会比较稀有。
笔者认为,这些设定让游戏多了许多探索要素,玩起来非常有趣,以前《求生之路》玩到后面就是冲冲冲,谁慢谁请客,而《喋血复仇》会让人想要一边玩一边探索。看到我的AK全身都金光闪闪就是爽拉!
到了试玩后半段,会发现这次的主角群在加入了营地之后,会跟着营地的人执行各种任务,所以后半段的关卡组成不再是逃难,会有一些破坏灾变者巢穴之类的任务,让游戏的玩法更丰富,不过还是脱离不了「警铃响了大家防守」的主要玩法。
这次的测试版中也有开放PVP让玩家对战,一方玩家扮演人类,另一方则是灾变者,玩法变成在屋顶上对决,人类方要想办法在灾变者一波波的攻势下存活,但是场地会因为虫群增长越来越小,就类似大逃杀游戏中的缩圈一样。每一回合会攻守交换一次,看哪一队的存活时间越长就算得分。
玩过这次的试玩版后6686体育官方网站,深深觉得Turtle Rock这次真的做对了,游戏玩起来非常好玩,还加入了「Rogue-lite」的卡牌系统,让每一次的游戏体验都不一样,而且也有动力去重复游玩来丰富自己的牌组。游戏过程中打僵尸本身就很爽快了,这次还能到处捡宝,玩起来更爽;难度方面的设计则非常贴心,简单模式下相信射击苦手的玩家也能轻松过关。
硬要挑缺点的话,就是音乐压迫感不够,《求生之路》出现「等登灯」的音乐前奏就让玩家吓得半死了,这次很可惜的没有那种大魔王要出来的感觉。
作为一种动不动就饿、饿了就追人、追人还贼他喵快的敌人,“丧尸”在各种流行文化作品中总是能成为重要的恐怖元素。面对各色各样的丧尸,主角团们也秉持着有家伙就抄、抄家伙就打、没家伙就跑的精神,乐此不疲地与其展开了一场场“快乐战斗”,在此期间,对抗丧尸的武器似乎一直在不断变化,乃至于到了今日,近战武器里没个消防斧、棒球棒,远程武器里没个M1911和AK,打起丧尸来总感觉少了些什么。
但在早期的丧尸片里,主角团里手中的武器往往没这么多讲究,手里的家伙容易找、能击打、握起来方便就行,再不济,作个心理安慰也是好的。
在丧尸片之父乔治.A.罗梅罗1968年所执导的《活死人之夜》中,对抗丧尸的武器便极为简单,比如黑人小哥手里的轮胎扳手、女主角手中一直紧握着的水果刀、中年男人手中的长铁片等等,主角团手中最值得一提、也最称得上“武器”二字的,则是一把老式的温彻斯特M1894杠杆步枪:
这把传奇步枪是有史以来最畅销也最受欢迎的狩猎步枪之一,其影响力贯穿多个领域,无论是日常狩猎还是地方安保,甚至于两次世界大战中,都能看到它的影子。《荒野大镖客2:救赎》中亚瑟.摩根所持的连发杠杆步枪、《绝地求生》中的Win 94步枪等等,都是以其为原型所设计:
这也突显出了早期丧尸片中武器的设计标准——日常生活用具,就连步枪都是美国家家户户常见的狩猎枪。这样的道具设计不仅拉近了观众与荧幕故事的距离,也营造出了更为惊悚的恐怖氛围:“当残暴的吃人怪物袭来,人们只能拿起身边的武器艰难反抗,最可怕的是这些武器往往都是日常的生活用品,难以高效地杀伤怪物。”
这种在武器设计上所营造出的实力差异,也成为了后续无数丧尸片的标志,无论是后来鼎鼎大名的《生化危机》电影系列,还是着重描绘亲情的《釜山行》,我们似乎总能看见主角们握着常见的桌椅棍棒朝着面目狰狞的丧尸挥去……
武器也不仅仅是丧尸片中主角们对抗威胁的必要工具,它也能成为塑造角色的关键道具。著名丧尸美剧《行尸走肉》中,总有那么几名角色能熟练运用着手中的标志性武器,在丧尸群中“杀个七进七出”。例如警察出身,手握左,担任团队主心骨的瑞克;性格冷酷,但深谙生存与猎杀之道,手持十字弩的“弩哥”达里尔;主张自省与平和,武艺精湛,手握长棍的摩根……
左所代表的权威、十字弩所代表的冷静与猎杀、长棍本身“刚柔并济”的特性等等,在它们的主人身上都有所体现,这无声地展现了片中人物多样化的个性,让角色形象更为丰满,也由此逐渐成为了观众们辨认片中人物的关键元素。
与丧尸片一样,一部分丧尸游戏也会根据角色和玩法特性,对武器进行针对性设计,例如去年十月份发售的《喋血复仇》,就为不同的角色设计了种种个性化武器。伊凡杰洛可以握着砍刀大杀四方,荷莉能够手握钉刺球棒肆意挥舞,吉姆则手握一把M1A狙击步枪,能在关键节点提供远程火力支援。虽然初始武器能在正式进入游戏关卡后更换,但在宣传海报与角色画像中,主角们手握标志性武器严正以待的画面早已印入每一位玩家内心。
所以在此娱乐化的设计理念下,玩家们总是能在《丧尸围城》的历代作品中看到许多或合理或不合理,或有趣或胡逼的武器设计,尤其是在第四代作品中可谓是完全放飞自我,从一开始看起来还算正常的消防斧、棒球棒,到逐渐不大对劲的瑜伽垫和电击起搏器,再到完全放飞自我的购物战斗车、空调钢铁侠机甲,属实是让“打丧尸”这三个字顿时变得“妙趣横生”了。
相比起《喋血复仇》对角色塑造上的重视和《丧尸围城》对娱乐感的拿捏,《消逝的光芒》在武器的设计上则采用了更为真实且更具特色的设计风格。
首先是以近战武器为主,由于游戏中的哈兰市爆发了丧尸病毒,枪械等热武器要么被军队收缴要么就因为对抗丧尸而用完了,余下的基本都被大反派“赖斯帮”抢去了。所以玩家们就能看到主角团们拿着钢管、工具锤、扳手、木桌腿等日常生活用品改装的各式各样装备,与面目狰狞的丧尸们斗智斗勇,就地取材、能用就用的“老派丧尸片武器理念”又一次在本作中重现。
当然了,光是“能用就用”肯定不够,武器的损坏、低攻击力等等都是问题,于是能工巧匠们开始给武器“叠BUFF”,通过各种稀有的改装图纸为武器“附魔”。比如加上火焰灼烧器,挥舞时附带点燃效果,或是加上电击器,击打丧尸头部时造成眩晕,如果敌人距离过近有时会触发连锁效果,而在下雨天,电击武器还可以借助雨水导电,造成范围伤害。
不同图纸的改装为原本朴素的武器们带来了新的外观与性能,同一把武器在不同图纸的改装下,能呈现出截然不同的伤害效果和外观,这样丰富的武器改装系统不仅契合了游戏的背景设定,增强了玩家的剧情代入感,还让“刷武器”和“改武器”成为了游戏中的又一大趣味玩法。
而在其续作《消逝的光芒2:人与仁之战》中,武器的改装、叠BUFF等玩法再次得到了延续和改进。在续作中,你可以不必再拘泥于武器的制作图纸,自由选择想要搭配的伤害模块,电击搭配灼烧、毒素搭配流血,或是交叉着来也没什么问题,武器的外观同样会随着伤害模块的加入而产生变化,刀背上会附加火焰喷射瓶,或是导电原件等等,酷炫之余,还能让你的战斗事半功倍。
在续作增添了“格挡”的情况下,武器的用途也不再是一味地无脑挥砍,必要时撤步抽回武器防御让战斗的策略更为多变。比如在你双手紧握大锤攻击速度受限的情况下,依靠着大锤杠杆的防御与敌人周旋,找寻他们的攻击空挡一击毙命,也不失为一种出色的战术。
从最早的就地取材到后来的针对性武器设计再到如今的“千变万化”,在“丧尸”本身没有太大变化的情况下,丧尸武器的阵容和设计反而一直在不断拓展,无论是为了人物角色塑造也好还是为了玩家使用的爽快感也罢,使用或简单、或复杂、或朴素、或花哨的武器让丧尸更“体面”的去世,会一直成为丧尸题材中武器们的设计核心,不过无论是对于玩家来说还是观众也好,挥舞或观看这些武器们在丧尸群中“开无双”的景象,也许会成为一段难忘的美好回忆。
作为一款经典的末日生存射击类游戏,《求生之路》凭借独特的玩法和世界观吸粉无数,但这款游戏在推出第二部作品之后,“G胖不会数到3”这一“魔咒”再次应验。然而即便如此,玩家仍然对《求生之路3》保持着较高的期待值。也许是被玩家的热情感化,抑或是嗅到了其中的商机,Turtle Rock(《求生之路》系列游戏的开发商)于近日推出玩法、世界观和《求生之路》非常相似的《喋血复仇》。这款游戏是否可以满足玩家的期待,它又有那些创新和突破呢?
《喋血复仇》是一款由《求生之路》的原班人马打造的末日生存射击类游戏,所以也被玩家们称作“《求生之路》的精神续作”,这也在一定程度上体现了玩家对这款游戏有着很高的期待值。和《求生之路》基本相同,《喋血复仇》的世界观建立在一个僵尸无处不在的“世界末日”,这一切要归咎于一种神秘的寄生虫,人类的身体被它感染之后就会沦为僵尸(游戏中称作“灾变者”),而极少数能对这种寄生虫免疫的人类则被称作“清理者”。《喋血复仇》设有“单人”“战役”“虫群”这3种游戏模式,如果你是末日生存射击类游戏的新手玩家,或者初次上手这款游戏的“老求生”,那就不妨先试试单人模式,一方面可以熟悉游戏玩法、枪械手感和道具的使用方法等,另一方面则是提前适应一下游戏节奏。《喋血复仇》最核心的模式要数战役模式,你需要和另外3名玩家合作,大家各司其职,在灾变者的重重围堵下艰难求生。当然,你也可以在虫群模式中加入灾变者的行列,去对抗由其他玩家扮演的清理者。
《喋血复仇》设有“单人”“战役”“虫群”这3种游戏模式,玩家在每种游戏模式中都需要单独设置牌组。
《喋血复仇》拥有种类非常丰富的武器系统,这些武器主要分为随身武器、近战武器、突击步枪、轻机枪6686体育官方网站、冲锋枪、霰弹枪和狙击枪这几个种类,每个种类下包含数量不等的冷兵器和枪械,其中不乏《CS:GO》玩家熟悉的沙漠之鹰、M1911等手枪,同时也包括《绝地求生:大逃杀》玩家常用的SCAR和M4等突击步枪。不仅如此,这款游戏中的武器被分为白绿蓝紫这4种稀缺性,同一枪械的稀缺性不同,其造成的伤害值和射速也是有所区别的。
此外,《喋血复仇》的枪械也加入了改装机制,玩家可根据个人喜好和打发为手中的枪械安装相应的枪口、弹匣、枪托和瞄具。需要注意的是,游戏中不同角色的定位有所区别,同时常用的武器也不尽相同,所以推荐新手玩家在和其他玩家组队加入战役模式之前多了解一下游戏攻略,以免成为队友的“拖油瓶”。关于《喋血复仇》的游戏角色和功能定位,这里先挖个坑,后文将为大家进行详解。
《喋血复仇》中玩家随身携带的备弹数量并不多,所以玩家千万不要在《喋血复仇》中沉溺于体验“刷怪”带来的快感,而忽视了你的武器备弹量,在解决子弹的同时记得及时补充备弹。这里也给新手玩家一个小小的建议,如果你就是团队中负责主力输出位,那不妨请队友选择霍夫曼这个可以为你提供弹药的角色。对了,战术小刀是一个不错的付费道具,伤害不俗的同时还有着比视觉上更大的伤害范围,近距离使用战术小刀还能有效节约弹药。除了丰富的武器供玩家选择,《喋血复仇》还加入了多种道具,其中包括燃烧瓶、手榴弹、铁丝网等伤害类道具,同时也不乏绷带、医疗箱等回复类配件,合理使用游戏中的道具往往能收获奇效。
《喋血复仇》目前提供了医生、沃克、荷莉、老妈等8个角色供玩家选择,这些角色在游戏中的定位也不尽相同。例如,医生就是一名支援型角色,即使她没有物品也能治疗生命值偏低的队友,从而提升整个团队的生存能力,同时也是团队中不可或缺的关键角色。荷莉虽然是一个女性角色,但她却拥有不俗的耐力和伤害抗性,所以其角色定位是非常典型的“肉坦”。这个角色的初始武器是一把带有尖刺的球棒,拥有较大的伤害范围是这把武器的特点,所以持有尖刺球棒的荷莉非常适合清除“杂兵”(即普通的灾变者)。再加上荷莉拥有较高的伤害抗性,可以承受比其他觉得更多的伤害,所以通常情况下她都是站在队伍最前面吸引灾变者仇恨的那一位。
有人负责治疗,有人负责扛伤害,那自然也需要有人负责打输出,而沃克就是一个不错的输出角色。他的上手难度不高,特点是可以从精准击杀中获得额外的精准度加成,所以像牧场用步枪、M4卡宾和M16这类射程较远的步枪就比较适合他。当然,如果预算足够的话,沃克也可以手持一把伤害出众的巴雷特M95,专门盯着远处敌人的弱点射击。不同于新手难度,老兵或更高难度下的战役模式对玩家之间的配合要求较高。
换而言之,玩家在新手难度下即使随意选择角色和武器,而且即使其他3为AI队友全程躲在你身后,仅凭一己之力,你也可以轻松战胜扑面而来的灾变者。然而在老兵和噩梦难度下,玩家不仅要选择合适的角色来搭配队友,同时也需要按照自己的角色定位选择相应的武器,游戏中也要认真履行自己的职责,否则落败是注定的结局。
独特的卡牌系统是《喋血复仇》的一大亮点,它有些类似《英雄联盟》中的天赋系统,不同定位的角色需要搭配相应的卡牌来提升其属性。例如医生就比较适合选择“团体治疗”“药膏”“宽厚之魂”等提升治疗效果的卡牌,而手持巴雷特M95的沃克自然需要选择“极度专注”“稳定瞄准”“鲁莽策略”等增加伤害输出的卡牌。不仅如此,玩家也可以根据自己的喜好来选择搭配何种卡牌。
例如,选择“奥运冲刺者”“短跑”“飞毛腿”等增加移动速度的卡牌可以让玩家在游戏中健步如飞,这类“移速流”玩法就特别适合手速较快、擅长操作的玩家,“我能打你但你打不到我”的快感只有你亲自试过才知道。此外,“投掷流”也是一种非常欢乐的玩法。玩家可以为霍夫曼搭配“火属性”“双手榴弹袋”“小心手雷”等卡牌之后,霍夫曼可以通过丢燃烧瓶和打爆油桶来打出高额伤害,面对多如牛毛的灾变者时,这种高额的范围伤害可以瞬间帮助团队减轻防守压力。
以当下的评判标准来看,《喋血复仇》的游戏画面基本达到了主流水平。木板、沙袋6686体育官方网站、枪械上的纹理比较细腻,但人物面部细节的刻画以及物体在灯光下的阴影效果还有较大的优化空间。此外,本作中灾变者的面部设计都比较狰狞,而且收到攻击时还有众多较为血腥的画面出现,所以如果玩家对这些游戏画面较为反感,那《喋血复仇》应该不太适合你。
相信不少玩家在FPS游戏中难免会感到头晕、恶心等症状,这其实就是3D眩晕症。从我们的游戏经验来看,游戏帧率较低、游戏画面卡顿都容易让玩家出现3D眩晕症,而别是在《喋血复仇》这款游戏中,玩家需要频繁晃动镜头来瞄准从不同方位袭来的灾变者,那么如何才能尽可能避免出现3D眩晕症呢?让游戏画面足够流畅就是一个不错的选择。《喋血复仇》支持由NVIDIA提供的DLSS和AMD提供的FSR技术,这两种技术都能以较小的画质损失换来大幅的帧率提升。因此,DLSS和FSR不仅能帮助玩家更从容应对四面八方袭来的灾变者,而且还能在激烈对抗中降低3D眩晕带来的不适感。
在《喋血复仇》中,DLSS提供了超高性能、画质、平衡、性能这4种等级,而FSR则提供的是超高品质、品质、平衡、性能这4种等级供玩家选择。需要注意的是,DLSS和FSR在不同等级下带来的帧率提升和画质损失程度都有所不同,特别是在画质损失上的变化可能会影响到玩家的游戏体验,所以下面我们不妨通过几组图片,对比一下DLSS和FSR在不同等级下的游戏画面究竟有何区别,大家也可以看看DLSS或FSR的哪种模式更适合你。
在我们选择的测试场景中,墙上贴了不少便利贴,我们不妨通过便利贴上的文字清晰度来对比DLSS和FSR在不同模式下的画质损失程度。可以看到,当DLSS和FSR分别设为画质和超高画质时,便利贴上文字的清晰度基本保持了DLSS和FSR关闭时几乎相同的水平,同时我们也不难看出相比DLSS设为画质时的游戏画面,FSR在超高画质下的锐利度明显更高,所以后者在视觉上的颗粒感更为明显。随着我们将DLSS和FSR的模式向超级性能或性能模式逐级调整时,截图显示FSR的游戏画质损失要更加明显。例如当FSR设为性能模式时,便利贴上的文字非常模糊,辨别起来也非常困难,相比之下,DLSS在超级性能模式下,便利贴上的文章辨别起来的难度要更低一些。综合来看,DLSS在《喋血复仇》中的画质表现明显优于FSR。
我们选择的测试场景包含大量建筑物、植被、灾变者的场景,该场景对显卡性能的要求较高,且非常适合用于测试显卡性能。《喋血复仇》预设多个等级的整体画质设定,秉承在最高画质下才能体验游戏精髓的原则,我们在本次测试中统一将游戏画质设为“史诗级”(即游戏中的最高预设画质)。既然《喋血复仇》支持DLSS和FSR,所以我们在测试中也会考察这两种技术能给《喋血复仇》带来多大的帧率提升。考虑到DLSS和FRS在不同模式下对游戏帧率的提升幅度也有所不同,所以我们将DLSS和FSR调至第二档(即DLSS设为平衡模式,FSR设为画质模式)来测试《喋血复仇》的游戏帧率。测试平台方面,我们选择的是NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡以及AMD Radeon RX 6000系列显卡,并辅以AMD锐龙9 5950X处理器、DDR4 3600 32GB双通道内存和ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO主板等硬件。
在《喋血复仇》中,60fps左右的游戏帧率并不能给玩家提供足够流畅的游戏体验,特别是在激烈对战中更容易给玩家带来眩晕感,所以我们认为120fps或更高帧率才能让玩家享受足够流畅的游戏体验。从我们的测试成绩来看,《喋血复仇》在1080p和最高画质下对显卡性能的需求并不高,即使是参测显卡中性能定位最低的RX 6600也能以135fps的平均帧率运行。而在1440p分辨率和最高画质下,RTX 3060 Ti和RX 6700XT都能以超过120fps的平均帧率流畅运行《喋血复仇》。进一步将游戏分辨率提高到4K之后,则仅有RTX 3090和RTX 3080 Ti这两款旗舰级显卡才能提供超过120fps的平均帧率。
值得注意的是,在不开启DLSS和FSR的前提下,NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡的表现明显优于其竞品。例如在1440p分辨率和最高画质下,RTX 3060 Ti运行《喋血复仇》的平均帧率达到148fps,而市场定位更高的RX 6700XT在相同设定下运行这款游戏的平均帧率则为141fps。由此来看,NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡更适合玩家在《喋血复仇》中体验突破重围的成就感。
我们的测试成绩显示,DLSS和FSR的确能给《喋血复仇》的游戏帧率带来比较可观的提升。例如在4K分辨率和最高画质下,RTX 3070 Ti在关闭DLSS和FSR时运行《喋血复仇》的平均帧率为98fps,当DLSS设为平衡模式时的平均游戏帧率达到119fps,FSR设为画质模式时的平均游戏帧率更高达到134fps,提升幅度分别约21%和37%。
通过对比RTX 3080 Ti和RTX 3080的测试成绩我们发现,这两款显卡在《喋血复仇》中的性能差距明显小于比它们的实际性能,对比RX 6900XT和RX 6800XT的测试成绩后我们也发现了类似的情况,我们认为这也许是因为《喋血复仇》对RTX 3080 Ti或RX 6900XT这类旗舰级显卡的优化不足所致。不过好在这几款旗舰级显卡在《喋血复仇》中已经能提供足够流畅的游戏帧率,而且也不会对玩家的体验造成太大影响。
从我们的测试结果来看,《喋血复仇》对显卡性能的要求并不高,即使RTX 3060和RX 6600也能在1080p分辨率下以超过135fps的平均帧率运行,而且DLSS和FSR的加持还能进一步提升游戏帧率,并让RTX 3060和RX 6600在1440p分辨率下也能提供非常流畅的游戏体验。
作为《求生之路》的“精神续作”,《喋血复仇》在延续前者的世界观和基础游戏玩法的前提下进行了优化和创新,丰富的武器系统和可玩性较高的卡牌系统是本作的两大亮点,而且这款游戏的枪械手感不错,在拟真和降低游戏门槛之间找到了一个较好的平衡点。不够合理的难度设定也许是《喋血复仇》本身较为明显的不足之处,新兵难度下玩家基本上可以随意选择角色和武器也能轻松过关,但老兵难度下玩家就需要选择合适的角色和装备,并在游戏中认真履行职责,两者之间的跨度较大。
换而言之,在新兵难度叱咤风云的你如果想要挑战老兵难度,或许“血厚攻高”的灾变者会给你泼一盆冷水。此外,《喋血复仇》298元的定价偏高,特别是对于那些想要和朋友一起并肩作战的“老求生”来说,组队体验价格逼近1200元,确实有些昂贵。因此我们建议那些想要和朋友组队的玩家再等等,打折时入手更划算。
作为一款经典的末日生存射击类游戏,《求生之路》凭借独特的玩法和世界观吸粉无数,但这款游戏在推出第二部作品之后,“G胖不会数到3”这一“魔咒”再次应验。然而即便如此,玩家仍然对《求生之路3》保持着较高的期待值。也许是被玩家的热情感化,抑或是嗅到了其中的商机,Turtle Rock(《求生之路》系列游戏的开发商)于近日推出玩法、世界观和《求生之路》非常相似的《喋血复仇》。这款游戏是否可以满足玩家的期待,它又有那些创新和突破呢?
《喋血复仇》是一款由《求生之路》的原班人马打造的末日生存射击类游戏,所以也被玩家们称作“《求生之路》的精神续作”,这也在一定程度上体现了玩家对这款游戏有着很高的期待值。和《求生之路》基本相同,《喋血复仇》的世界观建立在一个僵尸无处不在的“世界末日”,这一切要归咎于一种神秘的寄生虫,人类的身体被它感染之后就会沦为僵尸(游戏中称作“灾变者”),而极少数能对这种寄生虫免疫的人类则被称作“清理者”。《喋血复仇》设有“单人”“战役”“虫群”这3种游戏模式,如果你是末日生存射击类游戏的新手玩家,或者初次上手这款游戏的“老求生”,那就不妨先试试单人模式,一方面可以熟悉游戏玩法、枪械手感和道具的使用方法等,另一方面则是提前适应一下游戏节奏。《喋血复仇》最核心的模式要数战役模式,你需要和另外3名玩家合作,大家各司其职,在灾变者的重重围堵下艰难求生。当然,你也可以在虫群模式中加入灾变者的行列,去对抗由其他玩家扮演的清理者。
《喋血复仇》设有“单人”“战役”“虫群”这3种游戏模式,玩家在每种游戏模式中都需要单独设置牌组。
《喋血复仇》拥有种类非常丰富的武器系统,这些武器主要分为随身武器、近战武器、突击步枪、轻机枪、冲锋枪、霰弹枪和狙击枪这几个种类,每个种类下包含数量不等的冷兵器和枪械,其中不乏《CS:GO》玩家熟悉的沙漠之鹰、M1911等手枪,同时也包括《绝地求生:大逃杀》玩家常用的SCAR和M4等突击步枪。不仅如此,这款游戏中的武器被分为白绿蓝紫这4种稀缺性,同一枪械的稀缺性不同,其造成的伤害值和射速也是有所区别的。
此外,《喋血复仇》的枪械也加入了改装机制,玩家可根据个人喜好和打发为手中的枪械安装相应的枪口、弹匣、枪托和瞄具。需要注意的是,游戏中不同角色的定位有所区别,同时常用的武器也不尽相同,所以推荐新手玩家在和其他玩家组队加入战役模式之前多了解一下游戏攻略,以免成为队友的“拖油瓶”。关于《喋血复仇》的游戏角色和功能定位,这里先挖个坑,后文将为大家进行详解。
《喋血复仇》中玩家随身携带的备弹数量并不多,所以玩家千万不要在《喋血复仇》中沉溺于体验“刷怪”带来的快感,而忽视了你的武器备弹量,在解决子弹的同时记得及时补充备弹。这里也给新手玩家一个小小的建议,如果你就是团队中负责主力输出位,那不妨请队友选择霍夫曼这个可以为你提供弹药的角色。对了,战术小刀是一个不错的付费道具,伤害不俗的同时还有着比视觉上更大的伤害范围,近距离使用战术小刀还能有效节约弹药。除了丰富的武器供玩家选择,《喋血复仇》还加入了多种道具,其中包括燃烧瓶、手榴弹、铁丝网等伤害类道具,同时也不乏绷带、医疗箱等回复类配件,合理使用游戏中的道具往往能收获奇效。
《喋血复仇》目前提供了医生、沃克、荷莉、老妈等8个角色供玩家选择,这些角色在游戏中的定位也不尽相同。例如,医生就是一名支援型角色,即使她没有物品也能治疗生命值偏低的队友,从而提升整个团队的生存能力,同时也是团队中不可或缺的关键角色。荷莉虽然是一个女性角色,但她却拥有不俗的耐力和伤害抗性,所以其角色定位是非常典型的“肉坦”。这个角色的初始武器是一把带有尖刺的球棒,拥有较大的伤害范围是这把武器的特点,所以持有尖刺球棒的荷莉非常适合清除“杂兵”(即普通的灾变者)。再加上荷莉拥有较高的伤害抗性,可以承受比其他觉得更多的伤害,所以通常情况下她都是站在队伍最前面吸引灾变者仇恨的那一位。
有人负责治疗,有人负责扛伤害,那自然也需要有人负责打输出,而沃克就是一个不错的输出角色。他的上手难度不高,特点是可以从精准击杀中获得额外的精准度加成,所以像牧场用步枪、M4卡宾和M16这类射程较远的步枪就比较适合他。当然,如果预算足够的话,沃克也可以手持一把伤害出众的巴雷特M95,专门盯着远处敌人的弱点射击。不同于新手难度,老兵或更高难度下的战役模式对玩家之间的配合要求较高。
换而言之,玩家在新手难度下即使随意选择角色和武器,而且即使其他3为AI队友全程躲在你身后,仅凭一己之力,你也可以轻松战胜扑面而来的灾变者。然而在老兵和噩梦难度下,玩家不仅要选择合适的角色来搭配队友,同时也需要按照自己的角色定位选择相应的武器,游戏中也要认真履行自己的职责,否则落败是注定的结局。
独特的卡牌系统是《喋血复仇》的一大亮点,它有些类似《英雄联盟》中的天赋系统,不同定位的角色需要搭配相应的卡牌来提升其属性。例如医生就比较适合选择“团体治疗”“药膏”“宽厚之魂”等提升治疗效果的卡牌,而手持巴雷特M95的沃克自然需要选择“极度专注”“稳定瞄准”“鲁莽策略”等增加伤害输出的卡牌。不仅如此,玩家也可以根据自己的喜好来选择搭配何种卡牌。
例如,选择“奥运冲刺者”“短跑”“飞毛腿”等增加移动速度的卡牌可以让玩家在游戏中健步如飞,这类“移速流”玩法就特别适合手速较快、擅长操作的玩家,“我能打你但你打不到我”的快感只有你亲自试过才知道。此外,“投掷流”也是一种非常欢乐的玩法。玩家可以为霍夫曼搭配“火属性”“双手榴弹袋”“小心手雷”等卡牌之后,霍夫曼可以通过丢燃烧瓶和打爆油桶来打出高额伤害,面对多如牛毛的灾变者时,这种高额的范围伤害可以瞬间帮助团队减轻防守压力。
以当下的评判标准来看,《喋血复仇》的游戏画面基本达到了主流水平。木板、沙袋、枪械上的纹理比较细腻,但人物面部细节的刻画以及物体在灯光下的阴影效果还有较大的优化空间。此外,本作中灾变者的面部设计都比较狰狞,而且收到攻击时还有众多较为血腥的画面出现,所以如果玩家对这些游戏画面较为反感,那《喋血复仇》应该不太适合你。
相信不少玩家在FPS游戏中难免会感到头晕、恶心等症状,这其实就是3D眩晕症。从我们的游戏经验来看,游戏帧率较低、游戏画面卡顿都容易让玩家出现3D眩晕症,而别是在《喋血复仇》这款游戏中,玩家需要频繁晃动镜头来瞄准从不同方位袭来的灾变者,那么如何才能尽可能避免出现3D眩晕症呢?让游戏画面足够流畅就是一个不错的选择。《喋血复仇》支持由NVIDIA提供的DLSS和AMD提供的FSR技术,这两种技术都能以较小的画质损失换来大幅的帧率提升。因此,DLSS和FSR不仅能帮助玩家更从容应对四面八方袭来的灾变者,而且还能在激烈对抗中降低3D眩晕带来的不适感。
在《喋血复仇》中,DLSS提供了超高性能、画质、平衡、性能这4种等级,而FSR则提供的是超高品质、品质、平衡、性能这4种等级供玩家选择。需要注意的是,DLSS和FSR在不同等级下带来的帧率提升和画质损失程度都有所不同,特别是在画质损失上的变化可能会影响到玩家的游戏体验,所以下面我们不妨通过几组图片,对比一下DLSS和FSR在不同等级下的游戏画面究竟有何区别,大家也可以看看DLSS或FSR的哪种模式更适合你。
在我们选择的测试场景中,墙上贴了不少便利贴,我们不妨通过便利贴上的文字清晰度来对比DLSS和FSR在不同模式下的画质损失程度。可以看到,当DLSS和FSR分别设为画质和超高画质时,便利贴上文字的清晰度基本保持了DLSS和FSR关闭时几乎相同的水平,同时我们也不难看出相比DLSS设为画质时的游戏画面,FSR在超高画质下的锐利度明显更高,所以后者在视觉上的颗粒感更为明显。随着我们将DLSS和FSR的模式向超级性能或性能模式逐级调整时,截图显示FSR的游戏画质损失要更加明显。例如当FSR设为性能模式时,便利贴上的文字非常模糊,辨别起来也非常困难,相比之下,DLSS在超级性能模式下,便利贴上的文章辨别起来的难度要更低一些。综合来看,DLSS在《喋血复仇》中的画质表现明显优于FSR。
我们选择的测试场景包含大量建筑物、植被、灾变者的场景,该场景对显卡性能的要求较高,且非常适合用于测试显卡性能。《喋血复仇》预设多个等级的整体画质设定,秉承在最高画质下才能体验游戏精髓的原则,我们在本次测试中统一将游戏画质设为“史诗级”(即游戏中的最高预设画质)。既然《喋血复仇》支持DLSS和FSR,所以我们在测试中也会考察这两种技术能给《喋血复仇》带来多大的帧率提升。考虑到DLSS和FRS在不同模式下对游戏帧率的提升幅度也有所不同,所以我们将DLSS和FSR调至第二档(即DLSS设为平衡模式,FSR设为画质模式)来测试《喋血复仇》的游戏帧率。测试平台方面,我们选择的是NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡以及AMD Radeon RX 6000系列显卡,并辅以AMD锐龙9 5950X处理器、DDR4 3600 32GB双通道内存和ROG CROSSHAIR Ⅷ DARK HERO主板等硬件。
在《喋血复仇》中,60fps左右的游戏帧率并不能给玩家提供足够流畅的游戏体验,特别是在激烈对战中更容易给玩家带来眩晕感,所以我们认为120fps或更高帧率才能让玩家享受足够流畅的游戏体验。从我们的测试成绩来看,《喋血复仇》在1080p和最高画质下对显卡性能的需求并不高,即使是参测显卡中性能定位最低的RX 6600也能以135fps的平均帧率运行。而在1440p分辨率和最高画质下,RTX 3060 Ti和RX 6700XT都能以超过120fps的平均帧率流畅运行《喋血复仇》。进一步将游戏分辨率提高到4K之后,则仅有RTX 3090和RTX 3080 Ti这两款旗舰级显卡才能提供超过120fps的平均帧率。
值得注意的是,在不开启DLSS和FSR的前提下,NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡的表现明显优于其竞品。例如在1440p分辨率和最高画质下,RTX 3060 Ti运行《喋血复仇》的平均帧率达到148fps,而市场定位更高的RX 6700XT在相同设定下运行这款游戏的平均帧率则为141fps。由此来看,NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡更适合玩家在《喋血复仇》中体验突破重围的成就感。
我们的测试成绩显示,DLSS和FSR的确能给《喋血复仇》的游戏帧率带来比较可观的提升。例如在4K分辨率和最高画质下,RTX 3070 Ti在关闭DLSS和FSR时运行《喋血复仇》的平均帧率为98fps,当DLSS设为平衡模式时的平均游戏帧率达到119fps,FSR设为画质模式时的平均游戏帧率更高达到134fps,提升幅度分别约21%和37%。
通过对比RTX 3080 Ti和RTX 3080的测试成绩我们发现,这两款显卡在《喋血复仇》中的性能差距明显小于比它们的实际性能,对比RX 6900XT和RX 6800XT的测试成绩后我们也发现了类似的情况,我们认为这也许是因为《喋血复仇》对RTX 3080 Ti或RX 6900XT这类旗舰级显卡的优化不足所致。不过好在这几款旗舰级显卡在《喋血复仇》中已经能提供足够流畅的游戏帧率,而且也不会对玩家的体验造成太大影响。
从我们的测试结果来看,《喋血复仇》对显卡性能的要求并不高,即使RTX 3060和RX 6600也能在1080p分辨率下以超过135fps的平均帧率运行,而且DLSS和FSR的加持还能进一步提升游戏帧率,并让RTX 3060和RX 6600在1440p分辨率下也能提供非常流畅的游戏体验。
作为《求生之路》的“精神续作”,《喋血复仇》在延续前者的世界观和基础游戏玩法的前提下进行了优化和创新,丰富的武器系统和可玩性较高的卡牌系统是本作的两大亮点,而且这款游戏的枪械手感不错,在拟真和降低游戏门槛之间找到了一个较好的平衡点。不够合理的难度设定也许是《喋血复仇》本身较为明显的不足之处,新兵难度下玩家基本上可以随意选择角色和武器也能轻松过关,但老兵难度下玩家就需要选择合适的角色和装备,并在游戏中认真履行职责,两者之间的跨度较大。
换而言之,在新兵难度叱咤风云的你如果想要挑战老兵难度,或许“血厚攻高”的灾变者会给你泼一盆冷水。此外,《喋血复仇》298元的定价偏高,特别是对于那些想要和朋友一起并肩作战的“老求生”来说,组队体验价格逼近1200元,确实有些昂贵。因此我们建议那些想要和朋友组队的玩家再等等,打折时入手更划算。
【本文标题和网址】喋血复仇ak武器强不强(喋血复仇AK武器强不强) 内容更新时间(UpDate):2023年09月07日 星期四
《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一人射击游戏。无论是体验激烈的4人合作叙事战役,还是扮演人类或灾变者进行竞争的多人游戏,丰富而多变的游戏内容总会让你杀个过瘾。开发者:Turtle Rock Studios